Atmosphere-first
Işık, ses ve tempo ile gerilim inşa edilir. Minimal ama etkili.
Karanlık bir evde geçen, geçmişini kim olduğunu bilmeyen bir hikâye. Sisli bir atmosfer, soğuk ışıklar ve “çok az bilgi” ile yükselen gerilim.
Profesyonel görünüm için: net hiyerarşi, sinematik geçişler, tutarlı kart sistemi ve “status” odaklı içerik.
Işık, ses ve tempo ile gerilim inşa edilir. Minimal ama etkili.
Polish, optimizasyon ve UI tutarlılığı. “Sade ama ağır” his.
Az bilgi, büyük merak. Lore parça parça açılır.
Bu kısım, ziyaretçi daha aşağı inmeden oyunun tonunu anlamalı. Kısa, edebi ve gizemli.
Korku, çoğu zaman gösterilmez — hissettirilir. Bu sayfa da aynı şeyi yapıyor: sessiz, karanlık ve kontrollü.
Oyun yerine direkt “store entry”. Her kartta ayrı URL. (Linkleri kendi sayfanla değiştir.)
Filtreli ekip listesi + tıklanınca detay modal (bio/skills/link).
Accordion: klik aç/kapa. (Çok uzun sayfa hissi vermez.)
Basın için tek sayfada: kısa bio + linkler + medya.
BLUEM GAME STUDIO — korku ve atmosfer odaklı hikâye deneyimleri geliştirir.
press@bluemgamestudio.com (değiştir)
Gerçek gönderim için EmailJS anahtarlarını doldur. (README’de adım adım var.)
Hero video: assets/hero.mp4 (değiştir)
Trailer: YouTube/Vimeo embed (JS içinde).
İstersen fragmanı MP4 olarak da açabiliriz.