BLUEM GAME STUDIO SUNAR

ELIAS — BLOOD INHERITANCE
LORE

Karanlık bir evde geçen, geçmişini kim olduğunu bilmeyen bir hikâye. Sisli bir atmosfer, soğuk ışıklar ve “çok az bilgi” ile yükselen gerilim.

Store Links Meet The Team
Horror tone Cinematic transitions Team profiles EmailJS
STUDIO

Karanlık ton, net sunum.

Profesyonel görünüm için: net hiyerarşi, sinematik geçişler, tutarlı kart sistemi ve “status” odaklı içerik.

Atmosphere-first

Işık, ses ve tempo ile gerilim inşa edilir. Minimal ama etkili.

Mood & pacing

Quality bar

Polish, optimizasyon ve UI tutarlılığı. “Sade ama ağır” his.

Performance

Story & mystery

Az bilgi, büyük merak. Lore parça parça açılır.

Narrative
LORE

Kısa bir “film sinopsisi” gibi.

Bu kısım, ziyaretçi daha aşağı inmeden oyunun tonunu anlamalı. Kısa, edebi ve gizemli.

STORY STRUCTURE
“Elias, hatırlamadığı bir geçmişin izlerini evin içinde bulur. Her kapı, bir önceki sessizliği daha da büyütür.”
01
Arrival
Evin içine atılan ilk adım; soğuk ışıklar ve belirsiz sesler.
02
Fragments
Notlar, semboller, kapalı odalar… geçmiş “parça parça” anlatır.
03
Inheritance
Gerçek, kan kadar yakın. Her şeyin bir bedeli var.

Pitch

Korku, çoğu zaman gösterilmez — hissettirilir. Bu sayfa da aynı şeyi yapıyor: sessiz, karanlık ve kontrollü.

Controlled fear
STORES

Steam / Epic girişleri

Oyun yerine direkt “store entry”. Her kartta ayrı URL. (Linkleri kendi sayfanla değiştir.)

Elias — Blood Inheritance — store entry
Elias — Blood Inheritance
Wishlist
Steam ve Epic sayfalarına direkt geçiş.
Next Horror Project
Coming Soon
Kartları çoğaltıp her oyun için ayrı Steam/Epic linki ver.
Prototype
Internal
İstersen bu kartı kaldırıp “tek oyun” odaklı yaparız.
TEAM

Ekip — profilli kartlar

Filtreli ekip listesi + tıklanınca detay modal (bio/skills/link).

CAREERS

Daha profesyonel ilan formatı

Accordion: klik aç/kapa. (Çok uzun sayfa hissi vermez.)

Görev:
  • Gameplay sistemleri, state machine, interaction.
  • Performans: profiler, memory, GC yönetimi.
  • Temiz mimari, dokümantasyon disiplini.
Beklenti:
  • AAA kalite “readability” ve silhouette.
  • PBR materyal disiplini, texel density, optimization.
  • Portfolio zorunlu.
Not:
  • Korkuda “silence” tasarımı en az efekt kadar önemlidir.
  • Loop ambience, one-shot, reverb space kurgusu.
  • Wwise/FMOD artı.
PRESS

Press kit + hızlı bilgi

Basın için tek sayfada: kısa bio + linkler + medya.

Studio Bio

BLUEM GAME STUDIO — korku ve atmosfer odaklı hikâye deneyimleri geliştirir.

Horror narrative

Press Contact

press@bluemgamestudio.com (değiştir)

Email

Press Kit

PDF + logos + screenshots + trailer links.

CONTACT

Mail gönderme (EmailJS)

Gerçek gönderim için EmailJS anahtarlarını doldur. (README’de adım adım var.)

Not: EmailJS anahtarları girilmeden çalışmaz.

Video / Trailer Ayarı

Hero video: assets/hero.mp4 (değiştir)
Trailer: YouTube/Vimeo embed (JS içinde).
İstersen fragmanı MP4 olarak da açabiliriz.

SHARE

Paylaş

Bu sayfayı hızlıca paylaş.

Sosyal

Tek tıkla X/Twitter, Facebook ve LinkedIn.

Link

URL kopyala ya da QR üret.

Press

Basın için hızlı link seti.

OK
Done.